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昔时麦金塔公布的时刻,贾伯斯从上衣口袋抽出磁碟片,插到电脑内后,大萤幕紧接着最先展示系统介面——有图画软体,电子表格,象棋游戏,差别的字体,甚至另有一张贾伯斯自己的像素图。

1984 年麦金塔公布会的展示片断

不像DOS文字介面,所有的介面都是直观可见的,配合滑鼠,轻轻点按图标,你也能迅速获得想要的功效,无需再输入死板的程式码下令。贾伯斯说:图形介面,代表的是电脑产业的未来。

苏珊‧卡雷(Susan Kare),苹果最早的设计师之一

今天我们要聊的,并不是电脑自己、或是贾伯斯,而是这些介面、图标和字体的幕后设计者:苏珊‧卡雷(Susan Kare)。在苹果内部,她也被称为「图标之母」。

许多人以为,麦金塔电脑的公布,开启了电脑图形介面的时代,可事实上在 1983 年,从全录「偷师」归来的贾伯斯,就已经将部门功效应用在了 Apple Lisa 上。

Lisa 是苹果第一台采用了图形介面的小我私家电脑

只不过,那时 Lisa 的系统介面仍十分简陋,没有给民众留下深刻印象,加上有不少设计都借鉴自全录,甚至连字体都不是自家的,显然也不相符贾伯斯想要追求的效果。

第一代麦金塔开发小组核心成员,后排左数第三位即是安迪‧赫兹菲尔德

为了打破现状,麦金塔开发小组的核心成员安迪‧赫兹菲尔德(Andy Hertzfeld)最先追求外助,此时他想起了自己的高中同学,也就是苏珊‧卡雷。

此时卡雷刚从纽约大学毕业没多久,由于她主修的是美术,拥有一定的平面设计履历,以是赫兹菲尔德希望她入伙,为麦金塔电脑做一些系统视觉设计。

1977 年上市的 Apple II 电脑

作为回报,赫兹菲尔德会赠予她一台价值两千美元的 Apple II 电脑,卡雷随即答应下来,示意愿意以 *** 身份介入到苹果计画中。

在谁人时代,电脑图形设计尚未成系统,就连苹果,都还没开发出完整一套设计工具。迫于无奈,赫兹菲尔德只能先让卡雷买一本有网格的记事本,把图标手绘出来,再让工程师转化为点阵图标。

由于没有专门的绘图软体,卡雷只能先在网格纸上绘图标

第一代麦金塔电脑系统中的「剪切」、「粘贴」功效,就是在这些网格纸上降生的,它们划分对应了剪刀手和手指图案,而毛刷,则用在了苹果的绘图软体 MacPaint 中。

卡雷在网格纸上画好的图标,以及对应的电子版

卡雷还手绘了一个炸弹的图案,要是使用者在麦金塔电脑上看到它,就证实碰着「当机」了。

这张经典的麦金塔电脑宣传图,萤幕中的「hello」就是用 MacPaint 画出来的

到了 1983 年,卡雷从 *** 身份转为苹果正式员工,主要事情就是介入麦金塔人机介面的设计。此时苹果的绘图软体 MacPaint 也已经制作完成,让卡雷能够直接在电脑上创作位图图标。

卡雷为苹果设计的种种图标。图片泉源:Susan Kare

许多经典图标也是在这个阶段泛起的。好比用来放置删除文件的废纸篓,折了一角的纸张,用于提醒「Loading」的手表符号,以及苹果键盘上的「Command」功效键。

现在 Mac 系统中某些图标,仍延续了昔时的样式。图片泉源:Susan Kare Exhibition

虽然它们都只是些很简朴的像素图,但胜在直观,而且都带有功效隐喻,让人一看就懂,这也让卡雷获得了贾伯斯的认可。

至今,仍然有相当一部门图标,可以在 Mac 系统中看到。

但若是要说最为民众所知的设计,应该就是这个自带笑容的「Happy Mac」了。

麦金塔电脑开机时会泛起一个微笑的 Mac

当你启动麦金塔电脑后,就能看到一个冲你微笑的电脑。

应用在「访达」上的双面人笑容图标,之后还迭代了数版,下图则是毕加索的双面人草稿画

我们熟知的笑容形象另有另一种样式,那就是双面人。有人说它的设计灵感泉源于 DC 漫画中的反派双面人,但更多人以为,它实在是毕加索画作的还原。

现在,我们仍然能在 macOS 系统中看到双面人笑容的存在。随着时间的生长,Mac 笑容以及其衍生脸色,也沿用到了其它苹果硬体上,逐渐演变成苹果文化的具象出现。

「Happy Mac」的反面即是「Sad Mac」,之后 iPod 也应用该设计

好比早期的 iPod 里,如果播放器当机了,就会泛起「Sad iPod」的图案,类似于麦金塔电脑硬体故障后泛起的「Sad Mac」。

Face ID 的笑容也源自于昔时的设计

今天我们接触最多的,应该就是 Face ID 设定里的辨识图,它也采用了笑容的轮廓。这也是迄今为止,最高解析度的「Happy Mac」笑容图了。

贾伯斯还在里德学院时,曾旁听过不少书法课,这也令他对种种衬线、无衬线字体钟爱有加。

为了发挥出麦金塔电脑的图形化介面,以及配合印表机印出优美的字型,卡雷应贾伯斯要求,为第一代麦金塔电脑设计了好几种字体,让使用者不再只有单一的选择。

另外,卡雷还卖力了系统的介面排版。得益于手艺进步,麦金塔电脑上的字体字距不再是牢固稳定,而是能凭据比例举行调整,这使得人们可以在萤幕上看到更清晰、自然的文字内容。

在字体开发时代,也发生过一段和命名有关的趣事。

最最先,卡雷实在是选用费城火车线上的车站,来为字体命名的,但之后贾伯斯改成了天下着名的大城市,由于他以为这样「人们才气记着」。

 苏珊‧卡雷为苹果设计过的字体,以及在差别字号下的样式

也因云云,我们现在看到的苹果字体,名称都是这个气概的:芝加哥(Chicago)、纽约(New York)、日内瓦(Geneva)、旧金山(San Francisco)和摩纳哥(Monaco),而且每个字体都有差别的应用情境。

早期麦金塔电脑系统的控制台,另有之后的 iPod,都应用了 Chicage 字体

好比在 1984 到 1997 年间,麦金塔电脑系统所有的介面和对话框,都使用了 Chicago 作为预设字体,之后它也泛起在了 iPod 播放器上。

Geneva 和 Chicago 字体对比,前者会更细一些,主要应用在文件夹名称等较小的介面上

但在一些小号的介面上,好比说文件夹名称,选用的则是 Geneva 字体,这是卡雷基于经典无衬线字体 Helvetica 修改而成的。

上图为卡雷设计的旧版,下图为 2019 年新版

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New York,是麦金塔早期系统的点阵衬线字体。2019 年,苹果还公布了一个同名的新版,供开发者在苹果平台上免费使用,此举也被视为向卡雷设计的字体致敬。

Monaco 字体受到了许多程式员的喜好

Monaco,则是一种无衬线等宽字体,开发者们应该对照熟悉。由于其清晰、高辨识度的字型,它曾是苹果开发工具 Xcode 的预设字体,之后才被 Menlo 字体替换。

卡雷设计的旧版 San Francisco 字体

最后是 San Francisco,这是卡雷模拟剪贴气概设计的字体,就像是从报纸上把题目剪下来然后拼凑到一起,但它也在苹果早期的内部宣传单和海报中泛起过。

为 Apple Watch 而生的新版 San Francisco 字体

2014 年,苹果还公布了一个新版 San Francisco 字体,主要是针对 Apple Watch 的小尺寸萤幕设计的,气概完全差别,但易读性很高。

可以说,种种漂亮字体的泛起,为麦金塔电脑的图形介面增添了别样的风情。你既可以选择代表现代主义的 Chicago,也可以回归到古典雅致的 New York 之上,差别人都可以有差别的选择。

昔时的麦金塔宣传资料中,也重点先容了直观的文字编辑以及列印功效更主要的是,这些字体还可以由苹果的第一台雷射印表机 LaserWriter 列印出来,这意味着使用者可以直接在麦金塔电脑上完成文字录入、编辑和列印的全套事情,快速制作出实体化的印刷品。

这一事情流的实现,也推动了之后桌面出书产业的生长。

杂锦字体 Cairo,设计之初只是为了装饰用

另外,在卡雷设计过的字体中,还降生过一只「吉祥物」。

事情原由自苹果工程师安妮特‧瓦格纳(Annette Wagner),那时她正在设计麦金塔系统的列印程式,需要找一个预览页面的参照物,以辅助使用者准确辨识纸张的朝向。

小狗作为列印预览时的参照物,以识别纸张朝向

她从卡雷的 Cairo 字体中看中了一只小狗,它自己是一种杂锦字型,由种种图形符号组成。瓦格纳把它从原来的 26×24 像素,放大至 41×32 像素,可这么一改,也造成了之后的误解。

有人就说,他在列印预览页面看到的并不是小狗,而是一头奶牛,之后更是有人帮这只「半狗半牛」的生物起了个名字,叫「Clarus」。

苹果为「奶牛狗」制作的徽章,啤酒标签,以及隐藏在程式码中的彩蛋,让它成为了一个非官方的吉祥物

「Clarus, the Dogcow」的说法应运而生,并随即成为了苹果手艺团队的黑话之一。人人把它做成徽章,印在衣服上,或是看成聚会啤酒的标署名。

图片泉源:512pixels

另外,在苹果的旧总部另有过一座图标花园,其中就直立著一座奶牛狗的雕塑,可见那时苹果员工对这只奇异生物的喜好。

1986 年,卡雷追随贾伯斯脱离苹果,以创意总监的身份成为了 NeXT 公司的第 10 号员工。那时她向贾伯斯引荐了另一位着名设计师保罗‧兰德(Paul Rand),为 NeXT 公司操刀设计了 logo。

在 NeXT 担任创意总监的卡雷。图片泉源:Stanford University

再之后,贾伯斯重返苹果,可卡雷并没有返回老东家。她发现,自己照样眷念画像素图,做设计的时光,随后便决议成为一名自力设计师,还创办了自己的设计公司 Susan Kare Design。

卡雷为 Path 和 Facebook 设计的小贴图

依附著多年在苹果积累下的设计履历,单飞后的卡雷收到了众多设计委托,其中就包罗了微软、IBM 以及 FaceBook 等大公司的订单。

其中最着名的,应该要数卡雷为 Windows 系统设计的纸牌卡面了。

最早的 Windows 纸牌游戏,卡面就是卡雷设计的

1990 年,微软最先在 Windows 3.0 系统中内建纸牌游戏,而最早一批的纸牌卡面,即是由卡雷在一台 IBM PC 上绘制的。

谁人时刻,卡雷直接使用了 Windows 自带的绘图软体,以及传统的 16 色 VGA 调色盘,以像素化的形式在萤幕上还原泛起实天下的纸牌。

卡雷说,直到今天,这些卡面的源文件还保存在一张 5.25 英吋的磁碟片中。

实体化的像素气概纸牌

在微软纸牌降生 25 周年的节点,卡雷还和设计品牌 Areaware 互助,补全了 Windows 原本不存在的两张王牌,凑成完整的扑克,并推出实体版化的像素卡牌。

许多设计师以为,苏珊‧卡雷的设计是简朴、友好且极具亲和力的。她为苹果电脑树立了新的形象,并赋予它人格化的一面,让电脑从原本只有光标和死板程式码的时代,转变成为一个连 3 岁小孩都愿意使用的产物。

就像这个 Happy Mac 的图案一样。凭据卡雷的回忆,她那时希望用一个微笑,为麦金塔注入努力、友好的形象,这也相符贾伯斯「制作形状友好的产物」的目的。

由于只有这样,才气让死板的电脑真正吸引到民众使用者。

另一方面,卡雷简练的设计气概,也相符贾伯斯的美学要求。

她曾说过,一个精彩的图标,实在和交通标志类似,只展示需要讯息即可,不需要加入多余的细节。

据悉这个标志发源于瑞典 Borgholm 城堡,它的俯视图就是一个「⌘」的设计

Mac 上的「Command」功效键即是云云。卡雷从标志辞典上找到了一个回环符号「⌘」,印在了键位字母上方,而在一些北欧国家,好比瑞典,这个符号也指代了景点、胜景古蹟。

2000 年,卡雷接受采访时还聊到了图标的「隐喻设计」。她以为一个优异的图标是可以被立刻辨识的——好比「复制」、「打消」等抽象化的功效,即便使用者从未见过它,也可以从形象化的图示来明白,这也使得她为麦金塔设计了一批具有高辨识度的图标。

现在,苏珊‧卡雷在 Pinterest 担任创意总监,同时也开设了小我私家网站,上面保留了她过往的大多数设计作品,而手稿则留在了纽约现代艺术博物馆内。

去年 5 月,她还帮一家拼图公司 Magic Puzzle 设计了 logo,同样也包含了笑容的元素。

或许,卡雷的图标设计就像是一个个小惊喜那样,看似简朴,可一旦看事后,它就深深的烙印在了你的脑海里。

希望在未来的日子里,我们还能在苹果产物上看到更多和「Happy Mac」一样,简约、友好型的设计。

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