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昔时麦金塔公布的时刻,贾伯斯从上衣口袋抽出磁碟片,插到电脑内后,大萤幕紧接着最先展示系统介面——有图画软体,电子表格,象棋游戏,差别的字体,甚至另有一张贾伯斯自己的像素图。
▲ 1984 年麦金塔公布会的展示片断
不像DOS文字介面,所有的介面都是直观可见的,配合滑鼠,轻轻点按图标,你也能迅速获得想要的功效,无需再输入死板的程式码下令。贾伯斯说:图形介面,代表的是电脑产业的未来。
▲ 苏珊‧卡雷(Susan Kare),苹果最早的设计师之一
今天我们要聊的,并不是电脑自己、或是贾伯斯,而是这些介面、图标和字体的幕后设计者:苏珊‧卡雷(Susan Kare)。在苹果内部,她也被称为「图标之母」。
许多人以为,麦金塔电脑的公布,开启了电脑图形介面的时代,可事实上在 1983 年,从全录「偷师」归来的贾伯斯,就已经将部门功效应用在了 Apple Lisa 上。
▲ Lisa 是苹果第一台采用了图形介面的小我私家电脑
只不过,那时 Lisa 的系统介面仍十分简陋,没有给民众留下深刻印象,加上有不少设计都借鉴自全录,甚至连字体都不是自家的,显然也不相符贾伯斯想要追求的效果。
▲ 第一代麦金塔开发小组核心成员,后排左数第三位即是安迪‧赫兹菲尔德
为了打破现状,麦金塔开发小组的核心成员安迪‧赫兹菲尔德(Andy Hertzfeld)最先追求外助,此时他想起了自己的高中同学,也就是苏珊‧卡雷。
此时卡雷刚从纽约大学毕业没多久,由于她主修的是美术,拥有一定的平面设计履历,以是赫兹菲尔德希望她入伙,为麦金塔电脑做一些系统视觉设计。
▲ 1977 年上市的 Apple II 电脑
作为回报,赫兹菲尔德会赠予她一台价值两千美元的 Apple II 电脑,卡雷随即答应下来,示意愿意以兼职身份介入到苹果计画中。
在谁人时代,电脑图形设计尚未成系统,就连苹果,都还没开发出完整一套设计工具。迫于无奈,赫兹菲尔德只能先让卡雷买一本有网格的记事本,把图标手绘出来,再让工程师转化为点阵图标。
▲ 由于没有专门的绘图软体,卡雷只能先在网格纸上绘图标
第一代麦金塔电脑系统中的「剪切」、「粘贴」功效,就是在这些网格纸上降生的,它们划分对应了剪刀手和手指图案,而毛刷,则用在了苹果的绘图软体 MacPaint 中。
▲ 卡雷在网格纸上画好的图标,以及对应的电子版
卡雷还手绘了一个炸弹的图案,要是使用者在麦金塔电脑上看到它,就证实碰着「当机」了。
▲ 这张经典的麦金塔电脑宣传图,萤幕中的「hello」就是用 MacPaint 画出来的
到了 1983 年,卡雷从兼职身份转为苹果正式员工,主要事情就是介入麦金塔人机介面的设计。此时苹果的绘图软体 MacPaint 也已经制作完成,让卡雷能够直接在电脑上创作位图图标。
▲ 卡雷为苹果设计的种种图标。图片泉源:Susan Kare
许多经典图标也是在这个阶段泛起的。好比用来放置删除文件的废纸篓,折了一角的纸张,用于提醒「Loading」的手表符号,以及苹果键盘上的「Command」功效键。
▲ 现在 Mac 系统中某些图标,仍延续了昔时的样式。图片泉源:Susan Kare Exhibition
虽然它们都只是些很简朴的像素图,但胜在直观,而且都带有功效隐喻,让人一看就懂,这也让卡雷获得了贾伯斯的认可。
至今,仍然有相当一部门图标,可以在 Mac 系统中看到。
但若是要说最为民众所知的设计,应该就是这个自带笑容的「Happy Mac」了。
▲ 麦金塔电脑开机时会泛起一个微笑的 Mac
当你启动麦金塔电脑后,就能看到一个冲你微笑的电脑。
▲ 应用在「访达」上的双面人笑容图标,之后还迭代了数版,下图则是毕加索的双面人草稿画
我们熟知的笑容形象另有另一种样式,那就是双面人。有人说它的设计灵感泉源于 DC 漫画中的反派双面人,但更多人以为,它实在是毕加索画作的还原。
现在,我们仍然能在 macOS 系统中看到双面人笑容的存在。随着时间的生长,Mac 笑容以及其衍生脸色,也沿用到了其它苹果硬体上,逐渐演变成苹果文化的具象出现。
▲ 「Happy Mac」的反面即是「Sad Mac」,之后 iPod 也应用该设计
好比早期的 iPod 里,如果播放器当机了,就会泛起「Sad iPod」的图案,类似于麦金塔电脑硬体故障后泛起的「Sad Mac」。
▲ Face ID 的笑容也源自于昔时的设计
今天我们接触最多的,应该就是 Face ID 设定里的辨识图,它也采用了笑容的轮廓。这也是迄今为止,最高解析度的「Happy Mac」笑容图了。
贾伯斯还在里德学院时,曾旁听过不少书法课,这也令他对种种衬线、无衬线字体钟爱有加。
为了发挥出麦金塔电脑的图形化介面,以及配合印表机印出优美的字型,卡雷应贾伯斯要求,为第一代麦金塔电脑设计了好几种字体,让使用者不再只有单一的选择。
另外,卡雷还卖力了系统的介面排版。得益于手艺进步,麦金塔电脑上的字体字距不再是牢固稳定,而是能凭据比例举行调整,这使得人们可以在萤幕上看到更清晰、自然的文字内容。
在字体开发时代,也发生过一段和命名有关的趣事。
最最先,卡雷实在是选用费城火车线上的车站,来为字体命名的,但之后贾伯斯改成了天下着名的大城市,由于他以为这样「人们才气记着」。
▲ 苏珊‧卡雷为苹果设计过的字体,以及在差别字号下的样式
也因云云,我们现在看到的苹果字体,名称都是这个气概的:芝加哥(Chicago)、纽约(New York)、日内瓦(Geneva)、旧金山(San Francisco)和摩纳哥(Monaco),而且每个字体都有差别的应用情境。
▲ 早期麦金塔电脑系统的控制台,另有之后的 iPod,都应用了 Chicage 字体
好比在 1984 到 1997 年间,麦金塔电脑系统所有的介面和对话框,都使用了 Chicago 作为预设字体,之后它也泛起在了 iPod 播放器上。
▲ Geneva 和 Chicago 字体对比,前者会更细一些,主要应用在文件夹名称等较小的介面上
但在一些小号的介面上,好比说文件夹名称,选用的则是 Geneva 字体,这是卡雷基于经典无衬线字体 Helvetica 修改而成的。
▲ 上图为卡雷设计的旧版,下图为 2019 年新版
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New York,是麦金塔早期系统的点阵衬线字体。2019 年,苹果还公布了一个同名的新版,供开发者在苹果平台上免费使用,此举也被视为向卡雷设计的字体致敬。
▲ Monaco 字体受到了许多程式员的喜好
Monaco,则是一种无衬线等宽字体,开发者们应该对照熟悉。由于其清晰、高辨识度的字型,它曾是苹果开发工具 Xcode 的预设字体,之后才被 Menlo 字体替换。
▲ 卡雷设计的旧版 San Francisco 字体
最后是 San Francisco,这是卡雷模拟剪贴气概设计的字体,就像是从报纸上把题目剪下来然后拼凑到一起,但它也在苹果早期的内部宣传单和海报中泛起过。
▲ 为 Apple Watch 而生的新版 San Francisco 字体
2014 年,苹果还公布了一个新版 San Francisco 字体,主要是针对 Apple Watch 的小尺寸萤幕设计的,气概完全差别,但易读性很高。
可以说,种种漂亮字体的泛起,为麦金塔电脑的图形介面增添了别样的风情。你既可以选择代表现代主义的 Chicago,也可以回归到古典雅致的 New York 之上,差别人都可以有差别的选择。
▲ 昔时的麦金塔宣传资料中,也重点先容了直观的文字编辑以及列印功效更主要的是,这些字体还可以由苹果的第一台雷射印表机 LaserWriter 列印出来,这意味着使用者可以直接在麦金塔电脑上完成文字录入、编辑和列印的全套事情,快速制作出实体化的印刷品。
这一事情流的实现,也推动了之后桌面出书产业的生长。
▲ 杂锦字体 Cairo,设计之初只是为了装饰用
另外,在卡雷设计过的字体中,还降生过一只「吉祥物」。
事情原由自苹果工程师安妮特‧瓦格纳(Annette Wagner),那时她正在设计麦金塔系统的列印程式,需要找一个预览页面的参照物,以辅助使用者准确辨识纸张的朝向。
▲ 小狗作为列印预览时的参照物,以识别纸张朝向
她从卡雷的 Cairo 字体中看中了一只小狗,它自己是一种杂锦字型,由种种图形符号组成。瓦格纳把它从原来的 26×24 像素,放大至 41×32 像素,可这么一改,也造成了之后的误解。
有人就说,他在列印预览页面看到的并不是小狗,而是一头奶牛,之后更是有人帮这只「半狗半牛」的生物起了个名字,叫「Clarus」。
▲ 苹果为「奶牛狗」制作的徽章,啤酒标签,以及隐藏在程式码中的彩蛋,让它成为了一个非官方的吉祥物
「Clarus, the Dogcow」的说法应运而生,并随即成为了苹果手艺团队的黑话之一。人人把它做成徽章,印在衣服上,或是看成聚会啤酒的标署名。
▲ 图片泉源:512pixels
另外,在苹果的旧总部另有过一座图标花园,其中就直立著一座奶牛狗的雕塑,可见那时苹果员工对这只奇异生物的喜好。
1986 年,卡雷追随贾伯斯脱离苹果,以创意总监的身份成为了 NeXT 公司的第 10 号员工。那时她向贾伯斯引荐了另一位着名设计师保罗‧兰德(Paul Rand),为 NeXT 公司操刀设计了 logo。
▲ 在 NeXT 担任创意总监的卡雷。图片泉源:Stanford University
再之后,贾伯斯重返苹果,可卡雷并没有返回老东家。她发现,自己照样眷念画像素图,做设计的时光,随后便决议成为一名自力设计师,还创办了自己的设计公司 Susan Kare Design。
▲ 卡雷为 Path 和 Facebook 设计的小贴图
依附著多年在苹果积累下的设计履历,单飞后的卡雷收到了众多设计委托,其中就包罗了微软、IBM 以及 FaceBook 等大公司的订单。
其中最着名的,应该要数卡雷为 Windows 系统设计的纸牌卡面了。
▲ 最早的 Windows 纸牌游戏,卡面就是卡雷设计的
1990 年,微软最先在 Windows 3.0 系统中内建纸牌游戏,而最早一批的纸牌卡面,即是由卡雷在一台 IBM PC 上绘制的。
谁人时刻,卡雷直接使用了 Windows 自带的绘图软体,以及传统的 16 色 VGA 调色盘,以像素化的形式在萤幕上还原泛起实天下的纸牌。
卡雷说,直到今天,这些卡面的源文件还保存在一张 5.25 英吋的磁碟片中。
▲ 实体化的像素气概纸牌
在微软纸牌降生 25 周年的节点,卡雷还和设计品牌 Areaware 互助,补全了 Windows 原本不存在的两张王牌,凑成完整的扑克,并推出实体版化的像素卡牌。
许多设计师以为,苏珊‧卡雷的设计是简朴、友好且极具亲和力的。她为苹果电脑树立了新的形象,并赋予它人格化的一面,让电脑从原本只有光标和死板程式码的时代,转变成为一个连 3 岁小孩都愿意使用的产物。
就像这个 Happy Mac 的图案一样。凭据卡雷的回忆,她那时希望用一个微笑,为麦金塔注入努力、友好的形象,这也相符贾伯斯「制作形状友好的产物」的目的。
由于只有这样,才气让死板的电脑真正吸引到民众使用者。
另一方面,卡雷简练的设计气概,也相符贾伯斯的美学要求。
她曾说过,一个精彩的图标,实在和交通标志类似,只展示需要讯息即可,不需要加入多余的细节。
▲ 据悉这个标志发源于瑞典 Borgholm 城堡,它的俯视图就是一个「⌘」的设计
Mac 上的「Command」功效键即是云云。卡雷从标志辞典上找到了一个回环符号「⌘」,印在了键位字母上方,而在一些北欧国家,好比瑞典,这个符号也指代了景点、胜景古蹟。
2000 年,卡雷接受采访时还聊到了图标的「隐喻设计」。她以为一个优异的图标是可以被立刻辨识的——好比「复制」、「打消」等抽象化的功效,即便使用者从未见过它,也可以从形象化的图示来明白,这也使得她为麦金塔设计了一批具有高辨识度的图标。
现在,苏珊‧卡雷在 Pinterest 担任创意总监,同时也开设了小我私家网站,上面保留了她过往的大多数设计作品,而手稿则留在了纽约现代艺术博物馆内。
去年 5 月,她还帮一家拼图公司 Magic Puzzle 设计了 logo,同样也包含了笑容的元素。
或许,卡雷的图标设计就像是一个个小惊喜那样,看似简朴,可一旦看事后,它就深深的烙印在了你的脑海里。
希望在未来的日子里,我们还能在苹果产物上看到更多和「Happy Mac」一样,简约、友好型的设计。
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